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Zitat von linktheminstrel

ich weiß ja nicht, wie man drauf kommt, dass the Messenger ein metroidvania sein soll. es wird als linearer sidescroller/plattformer beschrieben und würde dann eher in die Rubrik ninja gaiden/nes snes castlevania reinfallen.

die genretypischen Features wie die mit gewissen items immer mehr erkundbare, non lineare spielwelt fallen weg. super Mario bros ist ja auch kein metroidvania.

Aus dem offiziellen Presskit: „Leveraging player expectations as a core design ingredient, The Messenger is first presented as an 8 bit action platformer with a simple story only to turn into an epic time travelling tale, eventually revealing itself as a 16 bit Metroidvania packed with replay value and deadpan humor.“Zitat von Wut Gamer

Ich finde es eigentlich ganz gut, dass heutzutage nicht alle Spiele gleich aussehen und Grafik zunehmend als bewusstes Stilmittel genutzt wird.

Ja gut, ich habe keine Zählung durchgeführt. Mag sein das in speziell dem Segment gerade die 16 Bit Optik dominiert. Aber insgesamt gibt es doch von fotorealistischer 3 D Grafik über verspielte Pixelkunst bis hin zu extrem minimalistischen Looks eine sehr breite Vielfalt an Spielen. Das war um die Jahrtausendwende auch schon mal anders. Smileys sind an. [IMG] Code ist an. [VIDEO] Code ist an. HTML Code ist aus. Trackbacks are an Pingbacks are an Refbacks are an.
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